Representação de minorias raciais e de gênero nos games
Palavras-chave:
antirracismo, interseccionalidade, Cibercultura, games, IdentidadeResumo
O presente resumo expandido busca revisar e atenuar tópicos estudados enquanto projeto de pesquisa completo, de maneira a realizar um recorte quanto a questões étnico-raciais que permeiam o tema dos videogames. Neste sentido, a partir de uma proposta interseccional, o atual trabalho busca problematizar a forma estereotipada, estigmatizada, eurocêntrica e discriminatória em relação a representação das personagens que constituem as minorias de raça e gênero nos jogos eletrônicos, e como são construídas. Dentre tais problematizações, busca-se propor uma análise dos movimentos das produções de identidade moduladas por tais parâmetros representativos e das marcas das violências, tanto simbólicas como das mais diversas formas, imbuídas nestes e em outros ciberespaços.