Última alteração: 2021-03-18
Resumo
Trata-se de um fragmento ampliado da tese de doutorado sobre Produção de Conteúdo Gamer, que observou esta produção durante a pandemia de Covid19. Como os dados sobre a pandemia ainda vem sendo atualizados, este artigo busca consolidar as informações até o final do ano de 2020, divulgadas pelos institutos de pesquisa e pela observação das transformações decorrentes dos impactos sociais destas alterações. A questão central foi observar como o isolamento social impactou no consumo de conteúdo gamer durante o início da pandemia e quais oscilações já podem ser observadas até o presente momento. A principal constatação é de que houve um incremento no consumo de conteúdos sobre jogo durante os primeiros meses da pandemia e que, com o passar dos meses, houve uma acomodação natural, com o retorno gradual das atividades rotineiras.